GEKOKUJO: Vagrant Crown キービジュアル。狼の相棒と辺境の村を見下ろす旅人。

Flagship Title — 注目作

GEKOKUJO: Vagrant Crown

狼の相棒、パーティメンバー、一時同行者と旅する third-person party-based Living World RPG。NPCは日々を生き、関係を記憶し、噂や戦闘や絆が世界を動かしていきます。

A third-person party-based Living World RPG about traveling with Party Members and your Wolf Companion through an evolving world of NPCs, rumors, battles, and bonds. Coming soon on Steam — wishlist available.

Overview

概要

『GEKOKUJO: Vagrant Crown』は、Shirokuro Gamesが手がける、三人称視点のparty-based Living World RPGです。戦略マップ中心の旧構成から、主人公の背後からフィールドを直接歩き、狼の相棒や仲間たちと旅する体験へ開発の軸を移しています。

NPCは日々の移動・仕事・休息を持ち、プレイヤーや他NPCとの関係を記憶します。イベントや噂は人々の行動へ影響し、仲間として旅に加わる人物も、世界に生きている同じNPCとして扱われます。

公式情報の読み方

Steamストアページは購入・ウィッシュリスト登録のための公式ストアです。本サイト(本ページ)では、ストアページだけでは伝えきれない設計意図や開発の背景を、開発記事・開発記録として詳しく解説しています。

World

世界観

Companion

狼の相棒

狼の相棒は、3人パーティ枠とは別に旅へ同行します。広い道、森、川、村へ続くルートを共に歩く存在として、旅の安心感と孤独感を支えます。

Memory

記憶するNPCたち

村人・行商人・旅人といったNPCは、それぞれ固有の記憶と関係を持ちます。誰を助けたか、誰と出会ったか、どんな出来事が起きたかが、噂や行動へつながっていきます。

Party

仲間と一時同行者

パーティメンバーは名前・関係・経験・Jobを保持したまま旅へ参加します。護衛や案内、共同戦闘など、目的達成後に離脱する一時同行者も含め、出会いと別れが旅を形づくります。

Experience

プレイヤー体験

Travel

旅する

狼の相棒と共に辺境の地形を旅します。道・森・河川・山・橋といった地形ごとの移動を通じて、世界そのものを探索します。

Relate

関わる

出会うNPCとの関わりが記憶として積み重なり、関係を築いていきます。プレイヤーの行動は噂となって世界に広がっていきます。

Live

生きる

プレイヤーが目を離していても世界は動き続けます。ギルドでのクエスト受注や村での暮らしを通じて、自分だけの冒険を生きていきます。

Features

特徴

  • Living World RPG:狼の相棒と共に旅する、オフラインでも「生きた社会」の手応えを目指すシミュレーションRPGです。
  • 記憶するNPC:NPCは記憶し、関係を築き、噂を広め、プレイヤーの目が届かない場所でも独自に行動し続けます。
  • 止まらない世界:プレイヤーが立ち止まっていても世界は動き続けます。
  • 狼の相棒:辺境を旅する道のりを共にするパートナーの存在。
  • 和風×ファンタジーの世界観:Shirokuro Gamesらしい戦国・和風のテイストを取り入れた辺境世界。

Gallery

ギャラリー

辺境の焚き火を囲む旅人たち
焚き火を囲む、辺境の拠点にて。
動物や敵との戦闘シーン
辺境に潜む脅威との戦闘。
狼の相棒と辺境の景色を見渡す旅人
狼の相棒と共に旅する辺境の景色。

Concept — Living World

止まらない世界

「プレイヤーが立ち止まっていても、世界は動き続ける。」これが本作の開発コンセプトです。『GEKOKUJO: Vagrant Crown』は、オフラインのシングルプレイでありながら、オンラインのMMOのような「生きた社会」の手応えを目指すシミュレーションRPGです。

村人・行商人・旅人・野盗といった多数のNPCが、それぞれ固有の名前・性格・記憶を持ち、プレイヤーの目が届かない場所でも独自に行動し続けます。プレイヤーは狼の相棒と共に辺境を旅しながら、この「勝手に動き続ける世界」に関わり、自分だけの物語を紡いでいきます。

Even if you stand still, the world keeps moving. A single-player simulation RPG where many unique characters live autonomous lives — offline, but with the feel of a living online society.

Systems

生きた世界を支えるシステム

Strategic Map

ストラテジックマップ

北の森林地帯を皮切りに、道・森・河川・山・橋といった地形ごとの移動ルールを持つマップを実装。移動ドットやミニマップ、イベントログ、噂・勢力情報の表示を通じて、辺境の地理そのものを攻略対象として描きます。

Pseudo-Player NPC

疑似プレイヤーNPC

商人・旅人・敵対勢力などのNPCは、それぞれ目的地に向かって自律的に移動します。名前・性格・記憶・噂・行動傾向を持ち、プレイヤーとの接触や不在時の出来事が、後から噂として語られていきます。

Rumor & Record

噂・世界の記録

プレイヤーが見聞きした噂はログに記録され、世界で起きた出来事や勢力の動きも記録として蓄積されます。誰が何をしたかが世界に残り続けることが、「生きた世界」の実感につながります。

Village & Guild

村・ギルド・クエスト

拠点となる「グレンビレッジ」では、会話・噂・ショップ・宿屋・情報屋・ギルドが利用可能。ギルドの掲示板からクエストを受注し、報酬を得る一連の流れに加え、疑似プレイヤーNPCによるクエスト参加の土台も実装しています。

Battle

シームレス風バトル

ストラテジックマップ上でシームレスに発生する戦闘。HP表示、ダメージ処理、勝利・敗北・逃走の分岐を備え、鹿・狼・熊・野盗といった動物やモンスターとの索敵・追跡・戦闘開始までを地続きに体験できます。

Time & World

時間・世界シミュレーション

朝・昼・夕・夜と移り変わる時間帯ごとに環境音や雰囲気が変化。プレイヤーが待機している間も世界は時間経過とともに動き続け、地形ごとの足音や戦闘・クエストの演出音を含む音響設計で、地に足のついた中世ファンタジーの空気感を作っています。

Strategic map movement, autonomous pseudo-player NPCs with memory and rumor, guild quests, seamless battle, and a day/night world that keeps moving — the core systems already implemented.

Demo Focus

体験版の焦点: グレンビレッジ編

公開を予定しているプレイアブルデモは、物語の第1章「グレンビレッジ編」に焦点を当てています。村での生活、ギルドでのクエスト受注、周辺の森林地帯での探索と戦闘、噂を通じた世界の広がりまでを、まとまった一区画として遊べる形にまとめる予定です。

手動セーブ・オートセーブに対応し、日本語・英語・中国語のローカライズ対応も基盤として進めています。

The upcoming playable demo centers on Chapter 1: the Glen Village Arc — village life, guild quests, nearby forest exploration and battle, all within manual/auto save and JP/EN/CN localization foundations.

Roadmap

開発ロードマップ / 現在の重点

現在はSteamストアページを公開し、ウィッシュリスト登録を受け付けている段階です。開発は、三人称3Dフィールド、新しい戦闘システム、Vagrant Job、3人パーティ、狼の相棒、Living Worldと仲間/一時同行者の接続に重点を置いて進めています。

Early Accessの時期や価格は、正式に決まり次第Steamと本サイトで告知します。現時点の画像・仕様は開発中のもので、今後変更される可能性があります。

Development Notes — 開発記録

開発記録

Steamのデベロッパーアップデートに加え、本サイトでも設計の背景まで踏み込んだ独自の開発記事を公開しています。まずは以下の3本から、『GEKOKUJO: Vagrant Crown』が目指すLiving World RPGの考え方をご覧ください。

Original Article

Living World RPGとは何か

プレイヤーが立ち止まっていても世界は動き続ける——このコンセプトに至った理由と、疑似プレイヤーNPCによる実装の考え方を解説します。

記事を読む

2026-09-27 / Steam News

戦闘フィードバックと武器モーションの改善

三人称フィールド向けの新戦闘システムに合わせ、攻撃の手応え、接触連動のVFX/SE、武器ごとのモーション差を改善しています。プレイヤーが「当てた」「受けた」「踏み込んだ」と感じられる戦闘へ調整中です。

Steamニュースハブを見る

2026-09-17 / Steam News

冒険者ギルドとクエストボード

村の受付やクエストボードで依頼を確認し、報酬・推奨レベル・ランク目安を見て正式に受注する流れを開発中です。依頼は単なるメニューではなく、村人・冒険者・世界イベントへ接続される予定です。

Steamニュースハブを見る

Systems

三人称RPGへの移行

地形、道、森、川、カメラ、UI、歩行/走行アニメーションを、主人公と狼が世界を直接歩く体験へ合わせて再構築しています。旧ストラテジックマップの要素は、Living Worldを支える仕組みとして接続し直しています。

Next

グレンビレッジ編デモへ向けて

次の目標は、これらのシステムを一つの遊べる区画として接続した、グレンビレッジ編のプレイアブルデモです。進捗はSteamデベロッパーアップデートと本サイトで随時共有します。

Steam

Steamストアページ公開中

『GEKOKUJO: Vagrant Crown』のSteamストアページを公開しました。ウィッシュリスト登録を受付中です。応援いただけると発売の大きな後押しになります。

発売・配信に関する最新情報は、公式Discordと本サイトの更新情報でお知らせします。

The Steam store page is now live. Wishlist the game to support the launch.

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