Development Notes — GEKOKUJO: Vagrant Crown

グレンビレッジ編デモの焦点とロードマップ

『GEKOKUJO: Vagrant Crown』の開発は現在、物語の第1章「グレンビレッジ編」をひとつの遊べる区画としてまとめる段階に入っています。この記事では、デモが何を体験させることを目指しているのか、そして現在の開発の重点を整理します。

なぜ「グレンビレッジ編」から始めるのか

Living World RPGとしての手応えは、システム単体では伝わりません。移動・NPC・噂・クエスト・戦闘・時間経過が同じ場所の中で連動して初めて、「止まらない世界」の実感が生まれます。そこでまず、辺境の拠点「グレンビレッジ」とその周辺の森林地帯という限定された区画に、実装済みのシステムを一通り接続することを最初の目標に据えました。

大きなマップをいきなり作り込むのではなく、ひとつの区画で体験の芯を確認し、そこから広げていくという段階的な開発方針です。

デモで体験できることの想定

現在の開発の重点

現時点で実装済みのシステムは、ストラテジックマップでの移動と地形処理、疑似プレイヤーNPCの自律行動、村とギルドでのクエスト、シームレス風の戦闘、朝昼夕夜の時間シミュレーションです。現在の重点は、これらを個別の機能としてではなく、グレンビレッジ編という一つの区画の中で違和感なく繋げる調整作業に置いています。

あわせて、手動セーブ・オートセーブへの対応、日本語・英語・中国語のローカライズ基盤の整備も並行して進めています。

この先のロードマップ

現在はSteamストアページを公開し、ウィッシュリスト登録を受け付けている段階です。次の目標は、グレンビレッジ編のプレイアブルデモを公開できる状態まで仕上げることです。デモ公開後は、寄せられた反応をもとに、探索範囲の拡張や新しいNPC・クエストの追加を検討していきます。

進捗はSteamデベロッパーアップデートと本サイトの更新情報の両方で、システム解説・スクリーンショットを交えて発信していきます。

関連リンク

GEKOKUJO: Vagrant Crown 公式ページ

開発記録: Living World RPGとは何か — 止まらない世界の設計思想

開発記録: NPCはなぜ覚えているのか — 記憶・関係・噂の設計

Steamストアページ(ウィッシュリスト受付中)

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